世界杯红牌 / 2025-10-20 17:03:41

十字军之王 III

版本历史

权力之路

1.15 • 1.15.0.1 • 1.15.0.2

1.14 • 1.14.0.2 • 1.14.1 • 1.14.2.1 • 1.14.2.2 • 1.14.3

1.13 • 1.13.0.3 • 1.13.0.4 • 1.13.1 • 1.13.1.2 • 1.13.2

不朽传说

1.12 • 1.12.2.1 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5

波斯遗产

1.11 • 1.11.0.1 • 1.11.1 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5

巡游与比武大会

1.10 • 1.10.0.1 • 1.10.1 • 1.10.2

1.9 • 1.9.0.3 • 1.9.0.4 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.2.1

伊比利亚的命运

1.8 • 1.8.1 • 1.8.2

1.7 • 1.7.1 • 1.7.2

1.6 • 1.6.0.1 • 1.6.1 • 1.6.1.1

• 1.6.1.2

帝王宫廷

1.5 • 1.5.0.2 • 1.5.1

• 1.5.1.1

北境群雄

1.4 • 1.4.2 • 1.4.4

1.3 • 1.3.1

基础版本

1.2 • 1.2.2

1.1 • 1.1.2 • 1.1.3 • 1.1.3.1

1.0 • 1.0.3

1.13.X的补丁包含全部以1.13开头的小版本。

目录

1 1.13

2 1.13.0.3

2.1 平衡

2.2 Bug修复​

2.3 界面​

3 1.13.0.4

3.1 Bug修复

3.2 平衡

3.3 界面

4 1.13.1

4.1 平衡

4.2 Bug修复

4.3 界面

4.4 历史

4.5 游戏内容

4.6 用户模组

5 1.13.1.2

5.1 Bug修复

6 1.13.2

6.1 拓展特性

6.2 免费特性

6.3 游戏平衡

6.4 Bug修复

6.5 美工

6.6 历史

6.7 游戏内容

6.8 界面

7 参考资料

1.13[编辑 | 编辑源代码]

主条目:1.13 版本

1.13.0.3[编辑 | 编辑源代码]

1.13.0.3是2024年9月26日发布的补丁[1]。

平衡[编辑 | 编辑源代码]

修正冒险者使用“补充兵士”互动时金钱/给养的显示成本比实际扣除多得多的问题;换句话说,现在不再根据最大军队规模来调整给养成本,因此作为补偿,使用给养进行补充的总成本上调了约25%

重新平衡了执事和建筑对冒险者兵士的加成;现在,不同类型的单位之间的加成更为一致(将加法加成改为乘法加成),平均加成也会更低。冒险者的强度仍很高(尤其是在初期),但至少不应该仅凭少量升级就使敌军蒸发消失或折跃回家

一般合同的金钱报酬下调约30%

旅行合同的金钱报酬下调约25%

犯罪合同的金钱报酬下调约16%

“解决边界争端”合同的金钱报酬大幅下调(约50%),毕竟相对而言它实在过于简单

给养合同的报酬各下调约1个档次:

500→250

750→500

1250→1000

2000→1500

造访<所在地产>决议中的零元购部分已被削弱:

想方设法吸引小贩注意的收益减半

偷窃给养的收益减半

取消成人仪式的资源退回现在与初始成本一致。在成人与未成年之间反复横跳不应该凭空变出金钱和威望

削弱了重建狄奥多西的疆界决议给的“恢复狄奥多西的疆界”宗族修正。宗族威望收益已被移除。老实说,让宗族里的每个人都获得10%每月宗族威望提升多少沾点哈人。决议现在将给予固定数值的宗族威望

大大降低了愿意离开领地转进冒险者的AI的数量,因为在某些情况下这使得管理领地几乎不太可能,因为你的封臣会接二连三陆陆续续打包收拾东西走人

Bug修复​[编辑 | 编辑源代码]

修复了在1.13版本中加载旧存档会导致军队数量窜到数十亿的问题

修复了玩家的冒险者营地可能会因为继承人不够酷而被“清理”的问题,这种情况应该不会再发生,玩家现应可以继续他们的快乐之旅!

修复了剧本冒险者不能正确继承有地统治者的遗产的问题(会导致其脱离所属领地,而不是按照原计划保持臣民身份)

修复了您的封臣会在您管不到的地方开外获得对您强勒索牵制的问题

修复了某些行政制专属事件会触发给非行政制统治者的问题

修复了太监即使在离开宫廷后,其故事链仍在继续进行的问题

确保您拥有游戏人生特质无法继承任何头衔

赢得十字军的冒险者现在应该采用更合理的政体(主要是封建制,而不是氏族制)

修复以阿莱克修斯开局时无法触发潜龙在渊成就的问题(若您在更新前已经开了一局,那深感抱歉——要做这个成就的话,得重开一局)

修复了加载省份不匹配的旧存档时发生的崩溃

修复了在阴谋的同谋选择窗口中,宾客显示为空白同谋槽的问题

当角色死亡导致庄园不存在时,庄园/住所窗口现在会正常关闭而不是转入崩溃

修复了一个偶尔出现的问题,即您尝试以“<文化>族勇士”的身份和平定居时,可能无法获得任何领地

确保您不会在无限循环中反复向您的领主请愿

不再能从酒馆无限招募蒙面人

不再能创建无地行政制封臣类型的自定义统治者

修正在获授行政制领地时仅能获得公国头衔,不能获得任何实际男爵领,最终落得非统治者地步的问题

确保每个世族只有一个庄园;这也会解决庄园继承时重置的问题

修复了在尝试计算建筑中空置槽位数量时出现的崩溃

修复了加载旧存档时封臣契约可能导致的崩溃

修复了热座加入时可能出现的OOS(检验结果偏差)

修复了音乐播放器中不显示不朽传说原声带的问题

界面​[编辑 | 编辑源代码]

现在通过某些决议时决议菜单会自动关闭,如访问地产、收集给养等决议。这将使操作流程更加丝滑

现在,在关系选项卡中,其他角色的“关系原因”图标将重新可见,因此您可以看到两个角色成为朋友、宿敌等的原因

1.13.0.4[编辑 | 编辑源代码]

1.13.0.4是2024年10月3日发布的补丁[2]。

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

游戏现在每隔数帧(而非每帧)运行高消耗的角色肖像脚本,以提升帧率

修复了多个触发器错误地将冒险者包含在伊比利亚斗争结束决策中的问题(该问题导致斗争几乎无法成功结束)

修复了通过决议重建拜占庭帝国后未正确设置国教的问题

修复了冒险者无法对流浪者使用互动的问题

移除了部分成就上不必要的扩展包拥有限制(因这些成就本身无需扩展包支持)

修复了永世传承成就在新增传承路线后无法解锁的问题

平衡[编辑 | 编辑源代码]

冒险者现在无法使用牵制强制有地统治者改变信仰(该选项本应仅限于君主使用)

界面[编辑 | 编辑源代码]

在HUD(平视显示器)右下角、计谋按钮旁添加了任务契约图标。现在应能更轻松地查找和访问你当前活跃的任务契约,以查看其状态或放弃契约

1.13.1[编辑 | 编辑源代码]

1.13.1是2024年10月8日发布的补丁[3]。

平衡[编辑 | 编辑源代码]

大幅降低了边防军兵士维护费。由于计算有误,成本远高于预期。数学真的是太难辣

略微增加了庄园建筑的AI权重。与以前相比,AI有望在地产和庄园之间更均匀地建造新建筑

无地行政制角色不再对非行政统治者持有的头衔使用“请求总督领”互动交互

略微改变了AI使用改信国教决议的可能性

降低了基础几率,让狂热的角色永远不想这样做,但额外增加了一些提高整体几率的修正

更新了改信国教决议,使所有最高领主有国教机制的任意政体封臣都可通过

调整了AI对影响力换内阁职位的接受度,使成为内阁成员变得更加困难

若您的能力明显低于目标内阁成员,AI现在更不愿意接受;但若您属于一个强大的家族而内阁成员不属于,AI则更有可能接受

若AI拥有世袭等级制文化传统,那么这种传统现在不会让AI更有可能采用行政制政体,而是会略微降低AI成为行政制政体的意愿

更新了几种行政制统治者被迫改变政体的案例,以便更好地过渡到您期望的政体。因此,角色获得的政体应该在各方面更加一致

更新了“罢免总督”互动中的成本逻辑及其如何使用总督效率来影响成本

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了AI无法升级其住所中一个以上的内部插槽的问题

修复了大厅界面,现在可以在神权制或共和制领地内创建无地冒险者

确保不是派系的所有成员都会被迫到场。你会发现,总有人问这个令人尴尬的问题:怎么所有人都想进派系造反?

修复锁定的住所建筑插槽的工具提示

明确了<信徒>之路——升扬决议的工具提示,以告知玩家使用的圣地也必须崇拜您的信仰

我们现在在使用“提出请求”时显示统治者有多少可结婚的角色,包括过滤掉他们不太可能结婚的任何人

成为冒险者决议现在将列出解锁决定的所有文化传统和信仰核心教义,而不仅仅是那些非常酷的

修复了可存在独立共治者且其被称为“共治共治共治共治共治……”之类的问题。希望这种情况不再发生

修复了“请求帝国远征”互动中选定的影响力数量与您可以强迫领主接受的阈值不匹配的问题。现在,若领主的影响力少于你所花费的数量,领主将始终同意请求

帝国远征宣战理由现在仅在您是共治皇帝时才在宣战理由列表中可见

纠正了一个小问题,即若只有一个伯爵领有效,“提高伯爵领控制力”合同可能会陷入无限奖励循环

确保在旅行时使用正确的船只模型,而不是总是回到默认船只模型

“公地”治理问题不应再针对死亡角色,毕竟他们都已经归于最后的安息

添加了战车竞速强制性入场费的工具提示

总督确认决议现在会告诉您,若您的听众被接受,您将得到什么

在工具提示中添加了一个缺少的本地化键值标签,用于向你有牵制的人提供太监

修正了一个问题,即历史定义的冒险者在继承逻辑中有时会与动态创建的冒险者略有不同

一点金钱……(ep3_landless_admin.1020)事件将不再为您供升级折扣,但若您的住所无法建造这些升级,则无法提供这些升级

修正了一点金钱……(ep3_landless_admin.1020)事件本地化中的轻微时间异常

修正了行政制领地的民粹派系中的一些小问题

为马夫长、犬舍管理员和总工程师营地执事添加了缺失事件选项原因

修正了一个问题,即信仰升扬事件可能会将您自己的信仰称为有缺陷(当然,这绝对不可能)

修复了显赫的阉人:丰富的主动性(ep3_story_cycle_admin_eunuch.2050)太监事件中的一个小拼写错误

人票囚笼住所建筑现在可以正确解锁冒险者的绑架计谋,无论他们是否具有适当的技能

在行政制领地中,最强大的世族家主现在被视为“强力封臣”

有地的监护人将不再前往无地的行政制统治者的监护地

增加了“减少压力”作为参加战车竞速的有效意图,每个人都可以为政治以外的事参加中世纪版本的纳斯卡赛车

调整了氏族制继承。友好和和谐团结度原本给予玩家继承人比预期更少的头衔份额(分别为33%和66%)。数值现已增加到50%和75%

使授予某总督第二个其最高等级的头衔的授予头衔阻止器的本地化更加精确

婚姻窗口现在会通知您,是否有封臣会因为您与那个出身低微但迷人的天才结婚而感到不安

冒险者不能再在参加战车竞速时尝试获得影响力

为雄心壮志:风中低语(grand_ambitions.0130)事件添加了正统性特殊本地化

若适用,现在对您的配偶/君主使用“采纳信仰”互动将打开更便宜和更有利的采纳国教决议的窗口

将哈桑故事周期决议触发移至始终可见,并将其归入新决议类型

在哈桑故事周期中启用哈里发死亡的事件,以便即使哈里发没有继承人,也能在阿萨辛路径上推进故事

加入一些额外的例外逻辑,以帮助阻止共治皇帝偶尔默默地失去职位

任命某人为你的共治者现在会将他们移至你的宫廷/并撤销他们的封臣身份(若适用)

修复了一个极端情况,即没有杀死任何人或杀死不在战场上的人的伟大征服者会对他们第一次杀戮的记忆不准确

冒险者无需维护的宫廷职位现在会在他们的薪水明细中正确提示他们被白嫖的原因

通过略微降低赌注登记人的基础称职度,使其翻车成为可能

迫使赌注登记人停止欺骗他们的雇主。正如描述中所述,此宫廷职位提供的战车竞速成本减少现在可以正确地与他们的称职度水平相匹配

现在可防止战争领袖解散军队,从而立即输掉战争。战争的次要参与者始终可以在其领内解散军队

采纳国教决议现在将正确地告诉您在参与活动时,该决议不可用

修复了一个AI判断,成为强力封臣但未显示其在多大程度上影响接受度

修复了行政制“要求内阁职位”互动不退还任何已花费的影响力。若领主拒绝,现在将退还一半的费用。同时更新了互动中的描述文本以现场说明

冒充税吏的无地冒险者合同在成功时,现在将正确授予重大成功奖励

修复了“偷窃动物”合同中的描述本地化字符串,以正确引用它创建的实际事件链挑战,而不是说它会提供一个勇武计谋

修复了死者被选为继承人的情况,这可能会导致统治者死亡时出现各种故障

在许多应有的地方添加了总督效率图标,例如许多角色修正

为“重建罗马”角色修正添加了缺失的描述

修复了在没有军区的情况下尝试更改军区类型时出现的语法问题

为作为共治皇帝获得影响力添加了新文本

当一个计谋目标很高远时,文本现在将指定它实际上是具有该特质的目标

“挑战地位”计谋中的目标学习影响现在清楚地表明,要学习技能的是目标

若您拥有民兵营地或铁匠铺,则修复了射箭和决斗锦标赛的成本,因此它正确地提供了50%的成本降低,而不是10%

关于荣誉属性的游戏内百科全书条目现在更清晰,没有重复的条目

更改了庄园启动时建筑物的数量,因此它们不再占用某些日期剧本中的锁定插槽

男爵领窗口将不再为水域头衔打开

骑士团将不再在某些工具提示中被错误计算

“揭露秘密”窗口现在将显示正确的视图

在“招募宫廷职位”决议的第一步中显示决议描述文本

确保若您有统治者“神职人员的任命”,您可以选择自己的宫廷司祭,而不是自动填充

确保您可以在行政制领地中使用辞去总督职务决议

修复了没有新DLC时拜占庭的长嗣继承制出的问题

修复了当世仇家族的最后一名成员在您的监狱中死亡时,家族世仇事件的本地化问题

已禁用来自行政制统治者的潜在宣称

长期统治好感奖励现在正确地根据统治者宗族的辉煌而不是封臣的辉煌来衡量

除了最新的加载屏幕之外,其他加载屏幕的出现频率也得到了提高

调整了医疗研究事件场景插图

阻止角色请求他人支持自己接受任命

男爵领在围攻后现在没有战利品,并将应用适当的修正

现在noble_family脚本列表包括领主的世族家庭头衔,若有的话

修复了旅行选项工具提示数据在旅行计划UI之外显示时的问题

修复了属于雇佣兵和骑士团的兵士的工具提示名称

明确了添加和删除房屋修正的效果本地化

仅当领主或最高领主是玩家时,才禁止AI在规定的时间内结婚

若宫廷职位被撤销或持有人死亡,现在将运行宫廷职位任务的on_end效果

添加了澄清文本以说明行进速度和安全等游戏概念,解释角色的贡献永远不会低于0

修复了帝国军队选项卡中的空状态文本

尝试使用不受支持的highest_skill触发器检查实力时添加了错误日志记录

修复了走私糖果事件中监护人被称为父母的问题

修复了传奇瞭望塔建造条件中错误的遗产要求

修复了若您的狗在谋杀计谋中救了您,则会出现破损的文本

修复了臆想中的亡魂(epidemic_events.1010)事件中可能出现的荒谬的伯爵领列表工具提示

小麦成山(fp3_yearly.2010)中的面包师现在被添加到击杀名单中

改进了无地时的当前债务情况记录条目

吉兹亚封建制封臣合同现在可以再次由具有吉兹亚或不信者税核心教义的领主使用

修复了若目标不是总督,治理事件中导师的文本缺失的问题

修复了成人仪式决议事件中剃发选项的大小写

添加了太监宫廷职位招募冷却时间缺少的工具提示

修复了我能做得更好!(court_events.3120)事件中的空随机结果

修复了“敬佩正统性”消息中的破损文本

修复了囚犯逃脱!(travel_events.2033)事件中的破损文本

修复了事件中溢出的描述以归入某个地方

修复了忠诚的追随者(ep3_camp_temperament.0040)营地气氛事件选项未将同谋添加到计谋的问题

修复了近距离缩放地图时图标偏移的问题

修复了消息设置正确保存或放弃更改的问题

修复了消息设置快捷方式遮挡第二个字符的问题

扩展触发器以确保AI仅在角色不想要最高头衔时停止支持该头衔的候选资格,而不是对所有头衔都停止支持

总督特质现在称呼女性为“女总督(Governess)”

在没有堡垒的地产被地产所有者攻击时,劫掠军队将不再算作防御者

修复了一些同谋位置在统治者的计谋中显示为空的问题

修复了无地冒险者无法在他们占领的省份组建军队的问题

使用“请求任命支持”互动时,您不能再要求候选人支持自己

忠诚或恐惧事件不再假设无地统治者有封臣

修复了AI总是自动接受战争的问题。他们已经确信自己拥有值得为之奋斗的东西

修复了“提出请求”的巡游冷却时间本地化

修复了通过减少镜面反射光使睫毛变亮的问题

创建传奇时添加了音效

在失去文化领袖头衔时为消息添加了文化背景

修复了骑士团在右上方计数器中计数的问题

用于排序的“技能总和”中不再包含勇武

修复了营地执事的宫廷职位任命工具提示

明确了在决斗失败后,只有个人宝物宣称会丢失

修复了谋杀事件“通道”中涉及地形的文本问题,该事件不会像预期的那样指代目标首都的地形,而是使用目标的位置

更新了授予任命的几个触发器的描述以提高清晰度

修复了住所建筑可能混淆的OOS

修复了一些极端情况,即指挥官可以升为骑士,但仍然继续指挥军队,这可能会使他们同时出现在两个不同的位置

改进了与清剿相关的几个游戏概念和消息

修复了当月亮处于上弦月时,星星与月亮对齐导致旅行时崩溃回到桌面的问题。也就是说:修复了在每日更新期间,当活动旅行计划列表处于其确切容量时,从结束旅行计划的on_action创建旅行计划时出现的CTD

修复了尝试计算可用建筑槽数量时发生的崩溃

修复了尝试加载旧存档时封臣合同导致的罕见崩溃

修复了与篡夺行政头衔相关的各种问题

向领主请愿不再总是为封建人物带来金钱和威望

非铁木真的成吉思汗成为大汗后不再获得中等教育特质,若他们具有非军事教育特质,则可能会发生这种情况

现在,您实际上会在回收宝物合同中将回收的宝物归还给甲方

学者线营地角色戴眼镜频率降低了75%

拜占庭现在应该更少地屈服于同文化民粹主义者改变国教的要求,若民粹主义者要求在宗教而非信仰的层面上变更(如东正教→艾什尔里派),则根本不会屈服

修复了若您在签订合同时尝试旅行可能会卡住的问题

修复了若你在向君主请愿时被监禁,你可能会被卡住的问题

修复了同性角色在特定情况下可能会结婚的问题,尽管游戏规则另有规定

修复了战争中无法从围城中俘获囚犯的问题

修复了没有新DLC的玩家在拜占庭土地上的历史文件的一些问题

为风暴中的港湾(bp1_yearly.0100)事件添加了雨水视觉特效

卓越的太监(ep3_decisions_event.5010)事件现在更有可能有您的文化和信仰的一种替代方案

修复了在成立罗马时拜占庭御座厅会丢失的问题

修复了即使您将作为拜占庭帝国重建罗马,罗马帝国法理首都仍位于罗马而非新罗马的问题

仅拥有家族头衔的世族将不再由于拜占庭皇帝不是他们的法理君主而加入派系

廷臣窗口中的过滤器现在可正确影响受雇职位和空缺职位

修复了热加入时修正丢失问题

若您在获得后续事件时选择推迟旅行决定,现在将退还您的金钱和声望

修复了“热切的探索者”合同可能因甲方在您执行合同时死亡而卡住的问题

删除了使用影响力等级缩放修正的重复脚本。这些修正现在应该只使用影响力等级

修复了公国扩张宣战理由的许多问题。它不会总是试图夺取头衔,而是主要在可能的情况下附庸目标,并且只在适用时篡夺头衔。这解决了您无法始终获得所有目标土地的问题。若尚未创建公国头衔,并且您所占土地大于法理的50%以上时,这也将创建公国头衔

海军公国扩张宣战理由在功能上与其陆上的等效物不一一匹配。这个问题已经得到修复,海军变体现在按预期运行

解决了“秘密”热加入OOS

离开或跳反你曾参与的战争中的一方,不再会阻止你再次参与

修复了一个错误,该错误有时会为身为骑士的宫廷医师添加没有头盔的头盔纹章

修复了居住建筑会混淆的OOS问题

修复了有时会为非标志性信仰制作不适当的宝物的问题

界面[编辑 | 编辑源代码]

当带着住所(例如营地)旅行时,地图上会显示马车和马匹的3D模型

我们现在会在派系承诺屏幕中显示角色是否被迫加入派系,因此可以更清楚地看出谁想加入,谁被迫加入

为帝国军队的界面中没有工具提示的属格按钮添加了工具提示

修复住所建筑概览的可折叠组

添加了一个选项,可以给自己写一条自定义消息

添加了从消息到其设置的快捷方式

将可折叠组添加到消息设置过滤器

添加了已接受任务合同HUD图标

改进了决斗事件窗口

修复了活动事件窗口中背景大小发生变化且无法正确缩放的错误

改进了窗口标题艺术纹理和各种一般改进

若角色死亡,则在比武肖像旁边添加一个死亡图标

将住所信息添加到大纲中,让您一目了然地查看正在进行的建设、收入等

更新了住所窗口中概览选项卡的名称,以包含住所类型的名称

在关系选项卡中为共治标签添加了最大宽度,以防止它与情人标签发生冲突

添加了候选人分数的排序选项,可用于在以管理员身份玩游戏时对适用交互和列表中的角色进行排序

修复了<瘟疫>:些许起色(health.3103)事件中涉及冒险者的房间而不是帐篷的文本问题

历史、宣称者和其他固定在标题窗口上的窗口现在将向右打开,以免与上级窗口重叠

修复了授予封臣头衔列表条目未对齐且信息超出屏幕的问题

无地地图模式现在在缩小时仅显示纹章,而不是完整肖像

历史[编辑 | 编辑源代码]

为1066和867年剧本新增了一些无地冒险者

博洛尼亚和牛津的大学现在在1178年处于建成状态

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

在您移动营地时添加了新的地图推车模型

为地方/军区军队添加了新的游戏概念,以更好地解释他们的一些机制。例如,当他们返回时。在适当的地方添加了链接

当您作为行政统治者改变政府时添加了新事件,以更好地解释您的政府改变的原因和时间

为行政制谋略生活方式中的“吾之挚爱,身心俱献”技能添加了新效果,允许统治者向情人请求地方部队

为行政制外交生活方式中的“从善于友”技能添加了新效果,允许统治者向朋友请求地方部队

为行政制政体添加了一项新决议,允许角色放弃任何和所有夺取王位的努力,阻止AI支持您并显着降低您的候选人分数。这应该可以让您在不想成为皇帝时更容易避免成为皇帝,但仍然可以有效地竞争总督职位

为角色设置新文化现在会从寻找与旧名字功能对等的、新文化中的对应名字

可以通过脚本覆盖互动的背景

为被征服领地的冒险者添加了宿敌关系

更新了采用集权行政制决议中的伯爵领触发器,以显示您当前拥有的伯爵领数,以便更容易知道您距离完成要求还有多远

用户模组[编辑 | 编辑源代码]

添加了两个新的风味化规则

添加了在脚本中为每个互动定义自定义角色排序选项的功能

为住所添加has_domicile_construction触发器

更新了角色互动的.info文件以包含更多信息

删除了军团中的旧存档优化,若军团的当前士兵数量和最大士兵数量相同,它会将其写为“as size”。通常这不会出现在更改日志中,但我们知道有些模组依赖于此信息,所以提一嘴

为军队目标添加了add_supply效果

为军队目标添加了subtract_supply效果

为军队目标添加了clear_supply效果

为军队目标添加了refill_supply效果

为军队目标添加了army_supply触发器

通过将空的和已填充的宫廷位置合并到同一个列表中,更改了宫廷职位窗口中的 GUI结构

为消息添加了默认回滚音效的定义,每种类型都有一个

1.13.1.2[编辑 | 编辑源代码]

1.13.1.2是2024年10月10日发布的补丁[4]。

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了某些信仰无法正常任命宫廷司祭的问题

冒险者修复宝物功能现已正常工作

1.13.2[编辑 | 编辑源代码]

1.13.2是2024年10月23日发布的补丁[5]。

拓展特性[编辑 | 编辑源代码]

行政制政体现在可以访问“领地”界面中的一个新选项卡,该选项卡列出了可以独立于帝国官僚体制而进行更改的额外法律,从而使行政制最高领主对其领地拥有更大的代理权和控制权

新增一条行政制法律,禁止总督使用边界纠纷和合并总督辖区计谋,确保您的内部边界长期保持不变

新增一条行政制法律,允许最高领主禁止总督对外宣战

免费特性[编辑 | 编辑源代码]

新增限制游戏中冒险者的数量的游戏规则

新增调整战斗中优势点所造成的伤害的游戏规则:

选项包括1、2、5、7和10

游戏平衡[编辑 | 编辑源代码]

默认的战斗中每优势伤害从10%下调至现在的5%

军事生活方式技能“严明行政”现可提高行政制统治者的总督效率

冒险者使用给养补充兵士的成本提高了68.75%

重新平衡大寂静之塔的花费和加成

管理生活方式技能“细分账簿”现在可为行政制统治者提供一些额外的行政制封臣税收义务

将行政制的基础征召兵义务从10%提高到30%。虽然行政制征召兵总体上较少,但总督没必要私藏那么多征召兵

民政军区不再向领主提供更少的征召兵。鉴于其目的是创收和发展,更没有理由相比其他的行政制类型私藏征召兵了

当民粹主义派系向拥有国教的统治者提出要求时,统治者只有在该派系的信仰与其个人信仰相同,或者该信仰在其领地内占有大份额(领地内60%以上的伯爵领)时,才能选择改变国教

为边疆军区的总督启用劫掠,允许其劫掠相邻领地

总督现在将把更多的收入用于兵士。这应能防止总督效率发生变化或被效率较低的新总督取代时,过于轻易地解散部队

皇帝现在的任命候选人分数为0,确保继承顺序中有人分数较低时,无谓地继承头衔

大大降低了AI要求担任内阁职位的可能性和频率(不考虑他们强行进入内阁的情况)

中世纪早期的兵士革新现在可使头衔兵士的规模增加1

减少了无地冒险者建立地产时从红利中获得的金钱数量

在签订“支持我们”合同后增加了宽限期。若战争立即结束,而你没有时间加入战争,你将不再被称为破誓者

要求封臣结束战争时,增加了封臣接受和无条件接受的几率

要求封臣结束战争现在会考虑忠信和奸猾特质,分别增减接受几率

帝国官僚体制的等级越高,除了行政制税收义务外,现在还会增加共和制税收义务

第3级提供基础+5%,第4级提供基础+10%,使官僚体系达到最大时的总义务+30%

了确保在行政制领地内按我们希望的速度创建头衔,行政制政府现在-50% 头衔创建花费

若最高领主与AI封臣信仰相同,则AI封臣将不再改信国教。若皇帝可以,那么我们也可以!

非行政制封臣只有在信仰敌意足够低时才会考虑改信国教,若认为国教敌意或邪恶,则不会自行改信

可以对共和制封臣“要求行政政体”,允许您将市长转变为行政官

将封臣从边疆行政制中获得的防御优势从8降至6

将封臣从海军行政制中获得的海岸优势从15降至10

更新了欢呼继承制,将宫廷政治文化传统纳入考虑,以降低候选人的毁容分数。没有该传统时,候选人失明、毁容、不育等不再降低候选人分数

将候选人在非优先性别情况下候选人任命分数惩罚从-66%提高到-80%

当有国教时创建新信仰,封臣现在会更容易与您一起皈依

若您在领地内举足轻重(即高外交、学识、正统性、影响力等级、属于豪族等),封臣的接受度会提高

此外,先知生活方式技能也会根据外交和学识提高接受度

影响候选资格互动不再要求目标角色属于世族家庭。这样,您就可以将出身卑微和尚未成为世族家族的世族晋升为总督,而无需撤销总督职位并使用授予任命

AI将不再强迫他人加入自己的派系,若他们自己是被迫加入的

强制加入派系互动中的影响选项不再适用于真正喜欢其领主的角色

行政制现在可以采用城市守护者文化传统

不属你法理的行政制封臣现可被授予独立

行政制统治者现在可以向其法理内的部落制封臣授予独立

行政制下,转换部落建筑的花费更高,基本成本增加25%。行政制不应该想征服部落土地,而应该等别人先征服并使其更加文明后再下手

将熊熊篝火建筑的1兵士限制直接移至雇佣兵和正统派帐篷用途,以使各路线各有所长

将试验场的1兵士最大上限移至制轮楔马车(解锁自掠夺者、雇佣兵和正统派解锁),以使各路线各有所长

大幅降低熊熊篝火的骑士上限

将冒险者政府的骑士上限减少8(10→2);为雇佣兵和正统派增加8骑士上限,为掠夺者增加 3 骑士上限

将试验场的骑士效率移至熊熊篝火

将“提出请求”互动的基础接受度从+30降至0

AI现在不太愿意仅仅因为冒险者贫穷,就同意其通过“提出请求”互动来索要金钱

当冒险者使用“提出请求”互动时,AI赠予的金钱份额会更少

AI对冒险者有25好感以上时,将不再给使用“提出请求”互动的冒险者更多金钱。现在只计算朋友/情人关系

当冒险者使用“提出请求”互动时,至交/灵魂伴侣将给予冒险者更多金钱

请求新合同现在只会改变-5的好感,而AI会因此请求而获得+30的接受度

若AI本身很穷,那其现在更不愿意通过冒险者“提出请求”互动来赠予金钱(从 -10 到 -30)

若冒险者很强大,AI现在更不愿意使用“提出请求”互动来赠送兵士(最大力量400时为-25,最大力量800时为-50)

若冒险者比自己强大,AI现在更不愿意使用“提出请求”互动来赠送兵士(按最大兵力计算)

根据威望等级降低“提出请求”互动的接受奖励(从 10、20、30、40 降至5、10、20、30)

降低索要宝物的好感损失

重新平衡了自由民的财富(stewardship_wealth.1051)事件中的选项

大幅降低加强知识(travel_events.2013)事件中的金钱成本

消除了在<所在地文化>人商队(travel_events.4036)事件中选择不购买饰品的压力

现在“收集给养”有几率获得重大成功和重大失败:重大成功可获得更多补给,失败则可能导致受伤、生病或冻伤(取决于地形)

删除来自极佳称职度营地执事的兵士最大规模修正

“向当地人传教”获得的虔诚度现降低50%

从冒险者营地获得的“最大兵士军团上限”减4(跨多个建筑)

从冒险者营地获得的“最大兵士军团规模”减5(跨多个建筑)

将辎重队建筑中的单个兵士最大规模修正减2个(3→1)

更新了请求重新任命中的AI接受度。消耗影响力现在会考虑您的影响力等级,我们现在不再比较与目标总督的直接影响力,而是比较影响力等级

若玩家欠债,AI现在会避免召唤玩家参战

增加冒险者试图连锁抢劫教堂的难度

上调了“支持我们”合同的金钱报酬上限,即雇主年收入和当前金钱的1倍

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

消除放大和缩小接近地形时的性能下降——地图图标现在应该更有效率

为administrative_government_vassal_opinion修正添加了缺失的本地化和格式

修正了导致“安排婚姻”潜在配偶列表中的角色不显示宗教和文化的问题

修复了消失于夜色(elope.1003)事件被破坏的问题

重建罗马并改信希腊多神教时,现在将销毁您持有的所有信仰首领头衔

修正了“进行人口普查”合同中,当第一个目的地与您的营地位置相同时的软锁定

允许蒂尔菲达在其丈夫赫里沃德的营地中开始游戏

使冒险者可以完成婚约,而无需使用其他结婚请求

修正了一个漏洞,即在使用向领主请愿决议时,您可以不断减少压力。在开始旅行前取消旅行计划器,您将失去压力,尽管尚未获得任何压力

修正了某些效果没有文字的问题,效果是在没有获得相应等级的情况下授予声望和影响力的效果

修正了在到达领主首都前取消请愿时,向领主请愿决议不退还已花费影响力的问题

修正了旅队主管和乳母的职位不受“家族产业”文化传统的影响

更新了庄园受损时的脚本,因为删除整个建筑会造成比预期更多的损害。庄园建筑通常会损失一到多级

也为AI也锁定了仅限DLC的宗族传承

所有解除建筑物地形限制的文化传统现在都会正确检查伯爵领文化,而不是持有者的文化

修正了在没有足够影响力的情况下使用“强制加入派系”互动的问题

修正了“领主是合意继承人”的派系加入几率修正被二次重复计算的问题

修正了之前对领地触发的修改,该修改使您无法在撒哈拉沙漠及其周边地区的大部分拥有沙漠或沙漠山地的男爵领地中建造领地。只有横跨撒哈拉的走廊才有空槽

更新了“强迫卸任”互动中头衔转移的逻辑。头衔和封臣的行为应因此更加一致

在“向领主请愿”无效事件中添加了缺失的请愿类型名称

修复了悬停在随着冒险者营地移动的集结点图标上或刚刚在战争中失去的省份上时发生的崩溃

瓦兰吉卫队兵士和从者宫廷职位不再严格锁定于拜占庭帝国。所有拥有解锁这些职位的文化传统的皇帝都可以选择为其主头衔点选创建瓦兰吉卫队的决议

在建立瓦兰吉卫队的情况下重建罗马帝国时,您可以保留使用瓦兰吉卫队兵士和从者宫廷职位的权限

重建罗马帝国后,您的兵士头衔将转移到新头衔上,确保不会因为旧头衔被毁而丢失

为了与您在战争中帮助的盟友交好,您现在必须为战争分做出实际贡献

若葡萄牙已经存在,则阻断成立葡萄牙的决议

将孤独的葡萄牙氏族制封臣改为封建制

通过确保您在过渡时获得对以前所有头衔的宣称,使有地统治者更容易成为正统派无地冒险者

修正了一个问题,即行政制领地的最高统治者无法将包含您法定首都的公国授予封臣。现在它会检查事实首都

若您是共治君主,则不能再使用“放弃帝国野心”决议来放弃个人野心

现在,战阵专家文化传统可为军事家特质提供奖励,使战斗滚动更快,并降低敌人的防御优势

若您没有王家宫廷DLC,则删除宫廷显赫度低于期望的警告

修正了从行政制切换到封建制时,住所概览元素被破坏的问题

修正了公国建筑列表中缺少停尸场的问题

修复了战争概览中显示佣兵合同中的金钱的问题

修正了冒险者在旅行时可能会被无效合同卡住的问题

无地冒险者不再可能先绑架某人,然后等待那人的领主给你发个合同,要求帮那人从你这里越狱

若孩子或雇主死亡,监护孩子的合同将正确失效

修正安置<事件文化>人(hold_court.6080)朝会事件,使其不再针对有地产的地块和改变其地产类型的地块,而只针对空地

若您无法成为所请求头衔的总督,则不能再使用“请求重新任命”互动

修正了“委托制作宝物”决策的庄园成本削减未正确应用的问题

作为信仰领袖,您不能再使用改信国教决议。反正本来也无效

您装备的宝物现在会正确显示在您的肖像和理发店中

修正了领主战败而导致自己失去所有头衔的角色无法成为无地冒险者的问题

发现秘密计谋选项卡现在会正确显示所有已知计谋

行政制信仰领袖会在其行政制头衔被撤销时将不再失去其家主头衔

将“召唤参战”互动移至列表的扩展部分,不再显示在非边疆/海军行政制的总督身上

修正了从支持派系合同中获得承诺土地时成为流浪者而有地者的问题

修复了在最后一个头衔被取消时成为流浪者而不是输掉游戏或成为冒险者的问题

发现敌对计谋中的同谋对你不利时,将不再暴露你被迫从计谋中移除的同谋。若您决定不移除同谋,则会在同谋身上添加一个弱牵制

修正了转换为巫术的几率预测,使其更加精确

添加了宫廷园丁触发的缺失本地化

修复了宫廷园丁宫廷职位要求雇员拥有或已完成灵感的问题。现在不再需要

当头衔被无地统治者继承时,国教将不再改变

修正了授予封臣任命会使新的次级封臣获得世族家族的问题,尽管他们不应该获得世族家族

添加了重步兵追击和屏幕乘法修正的缺失文本

添加了一些文字,说明当你已经有一个治理问题时,是无法启用其他的治理问题的

修正了庄园接待厅升级,为皇帝获得的每个头衔(包括撤销头衔时)提供额外正统性。现在该加成只适用于主头衔

修复了接待厅在获得正统性后,不重置所存储的正统性的问题

修正诺斯人的命运(global_culture.0015)事件为空,背景不合适的问题

巴格达的学者(yearly.4091)事件现在只有在您拥有并位于巴格达时才会发生

修复了古道衰微(fp1_jomsvikings.1001)事件的背景

若您被毁容、失明等,而最高领主的文化在继承问题上不喜欢这些特征(例如“宫廷政治”传统),您将无法再启动废黜计谋。该计谋暗示您将自己继承爵位,但由于您的这些特征得分较低,这种情况很少发生

修正了废黜计谋互动中不总是显示说明的问题

改变文化时,统治者创建器中的自定义外观将不再自动覆盖

删除了“让孩子学习语言”互动中的选项——您已经给辅导班打过钱了

修正了领主摄政教程未按计划推动的问题

力量测试(bp1_yearly.5720)事件现在只有当对手与您处于同一位置时才会发生

缩短了力量测试(bp1_yearly.5720)事件的文本并修复了动画

修正了一个问题,即即使您从未选择罗马帝国困难模式,也可能意外启用该选项

修改了浪漫计谋中的难度预测,使其更加准确

修正了一个问题,即当尝试释放囚犯以换取他们成为您的处刑人时,他们最终不会像预期的那样成为您的处刑人

修正了“挑战地位”计谋的保密宽限期

游戏规则视图中的“保存预设”窗口现在在1080p分辨率下完全可见

确保冒险者的“用金钱补充兵士”选项在工具提示中显示正确的数字

修复了“提供阉人”互动在有多个太监可用的情况下无法替换选定角色的问题

在本地化中澄清了只有在中世纪盛期之前才能使用符文石

现在,“提供阉人”互动要求目标是统治者并拥有宫廷

游荡,呓语(epidemic_events.5906)事件现在正确说明它有25%的几率传播修正,而不是错误的15%

修正了一个历史小问题,即科堡伯爵领在867年是一个采邑主教区

您的主教在声称您的婚姻是近亲结婚之前会仔细检查一下

战士文化传统不会正确解释您需要一个部落政府来选择它

修正了一个问题,即在某些罕见情况下,在事件中更换保镖时,您会解雇最好的保镖,而不是最差的保镖

修正了废墟漫步(ep3_laamps.5040)事件中的一个小问题,即其中一个角色不会被分配一个合适的昵称

盲人和被致残人将不再参加射箭比赛

修正了营地派对中“贵宾”APA偶尔无法正确找到主人的问题

修正了“另一个情人”事件中的一个问题,即角色会检查是否被自己吸引。水仙在我们的时代之前

修正了“另一个情人”事件中的一个错误,在该事件中,即使与至交分手,也会保留至交情人

友好的语言学习信应该不会再叫你吃泥巴的人了,即使你可能活该

为一些缺失的营地执事添加了事件原因

修正了誓约瞬间(ep2_wedding_ewan.0071)婚礼事件中冷却时间的问题

更新了尝试将部落制封臣改为行政制时的文本。现在会显示只有定居政府类型才能直接变更为行政政府

修正了“知道我是谁吗”技能,使其实际获得+20%接受度,而不是50%接受度

修正了在没有合格政府类型的情况下尝试选择“城市守护者”文化传统时不显示原因的问题

set_designated_heir效果现在只能应用于直系子嗣。防止在变成循环时发生一些崩溃

对指定继承人进行了修复,以与最近的代码更改保持一致。现在接收人必须是您的子女才有资格被指定。(这应该只影响行政制,因为行政制可以指定近亲)

“请求共治皇帝”互动只有在共治皇帝是现任皇帝的子女时才会指定其为继承人

添加了“召唤参战”互动中牵制可用时的缺失文本

修复了大量事件中无法运行的动画

删除了冒险者劫掠合同宣战理由中重复的战争得分值

美工[编辑 | 编辑源代码]

为游戏概念添加了正确的“怨恨者”图标

为模组创作者添加了斗争特质背景

历史[编辑 | 编辑源代码]

1178的萨克森文化现从中世纪盛期起步

更正了罗贝尔·德·德勒(205508)的家族

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

为冒险者添加了一个事件,即追随者希望与当地人结婚

增加了名为“支持部落发展”的新互动,允许封臣支持其非部落封臣将部落领地转化为城堡

为行政制政体启用重建罗马帝国决议。现在采用行政制政体后仍可重建罗马,而不必按照特定顺序进行

重建罗马帝国后文化可树立罗马仪式和宫廷政治此二拜占庭文化传统

界面[编辑 | 编辑源代码]

删除了工具提示和宫廷职位描述中关于需要古物研究官修复宝物的内容

修复了“音乐播放器”未本地化的问题

隐藏了委托传奇宝物的决定,除非您完成了一个传奇,并将该决议设为主要

候选任命人分数的详细工具提示现在可以更好地解释性别惩罚,显示惩罚百分比,而不仅仅是数值

修正了“打击腐败”合同上的文字断层

为“统治者设计器”添加了高级功能:您现在可以根据所选文化随机生成外观,只加载已保存统治者的特质或外观,并决定在更换文化时是否重新生成外观

在战争概览界面中,为所有参与的无地冒险者添加了从雇佣兵合同/互动中获得的潜在金钱

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

↑ Forum, Update 1.13.0.3 Changelog, 2024-09-26.

↑ Forum, Update 1.13.0.4 Changelog, 2024-10-03.

↑ Forum, Update 1.13.1 Changelog, 2024-10-08.

↑ Forum, Update 1.13.1.2 Changelog, 2024-10-10.

↑ Forum, Update 1.13.2 Changelog, 2024-10-23.

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