国足踢进世界杯 / 2025-06-03 23:11:02

在Maya中,我们会用到很多mel语言编写的插件,下面我们讲解如何加载到Maya,以及简单的配置

1.打开Maya软件,新建项目文件

2.点击右下角打开mel语言编写器

3.点击打开图标,找到我们下载mel插件

4.加载后,会在编辑面板中显示,然后全选代码

5.按着中间不松,拖拽到自定义面板,会生成一个图标

6.在图标上右键,点击edit

7.点击shelves点击图标更换一个显示图标

8.点击保存,发现上面的图标更换好了,下次直接点击图标就可以用了

Maya的mel脚本需要注意的几个地方和技巧

1 把maya环境改成英文的,虽说中文没问题,但是总觉得不习惯

如果安装后是中文的,要改成英文的

x:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 这个文件夹下面的zh_CN 这个文件压缩删除源文件就成

如果要欢迎英文,直接解压,删除压缩包也很方便

2 mel一般就是调用maya里操作执行的指令,就是那些用``括起来的

如果需要用python,可以看看帮助菜单里,到maya2016还是2.x的python 3 关于变量名缓存坑

这个坑一般程序员入的时候更要注意

因为maya编辑器里面,直接输入变量的话,maya内存中会记录着,如果出现下面的情况就会报错

float $aaa = 1.1;

int $aaa = 1;

而且清空代码历史,新建场景都不能使得int $aaa = 1;成功

因为maya有记录功能,这个输入的代码变量命名只能重启maya才能清空

当然也有解决方式 第一种就是用函数,用的时候直接调用函数名字,因为函数内都视为临时变量,但是这种方式还要输入函数名,不方便调试

第二种就很方便用{}括号括住就行了,一样被视为临时变量,就不会产生命名空间的问题

例如

{

int $bbb = 3;

};

{

float $bbb = 3.1;

};

4 编辑器快捷功能

有些人可能不知道,有些我也是刚刚知道,记录下也是方便以后使用

代码可以用ctrl 滚轮放大缩小

ctrl 回车可以快速运行(当然如果是在函数里的需要再输入函数名,纯用花括号的就不用)

scriptEditorInfo -clearHistory;//这句可以清楚编辑器历史,如果不想手动删的话,代码最后可以跟一句

当然还有通用的ctrl s保存之类 5 mel文档格式

mel语言wins上是ansi格式的,注意 6 快捷运行

运行带框架脚本,放到下面目录里

C:\Users\shenmifangke\Documents\maya\scripts

然后拖入到maya中

然后在命令行中打上刚刚放入上面目录脚本的名字,并回车

(当然也可以中间拖着刚刚打入的名字到工具架上形成图标)

7 快捷工具架设置

脚本是可以通过中键拖到工具架上的,然后可以在里面重命名 8 构建历史

这个关闭了用平滑之类就不需要删除历史记录了,有时候写脚本不需要构建历史或者有影响的时候可以试试关掉

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